Rentrée 2020

Étape 5 :

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LES 10 IDÉES PROTOTYPÉES

10 équipes de 3 personnes ont terminé le Sprint en prototypant une solution en 1h30. Ces prototypes ont été présentés à quelques parents, enfants et professionnel·le·s du milieu de l’éducation qui les ont reçus avec beaucoup d’enthousiasme.

Voici une présentation des prototypes, nous espérons qu’ils seront une source d’inspiration pour vos futurs projets.

 

 

À vous de jouer…

Pour mieux définir un concept et évaluer sa faisabilité, un prototype est idéal. Il peut s’agir d’un storyboard, d’une petite scène en lego ou encore une maquette en carton. L’objectif est de pouvoir mieux se projeter dans la solution.

N’oubliez pas que le principe d’un prototype est d’être rapide à faire pour avoir rapidement un retour.

PrésenteZ votre prototype à des enfants, parents ou professeur·e·s pour récolter leurs impressions. Enrichissez votre concept à partir des commentaires.

Étape 4 :

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Imaginer

Cette étape est celle de l’idéation à proprement parler. Nourri·e·s des résultats des étapes précédentes, les participant.es sont allé·e·s chercher des solutions répondant aux 5 questions plus précises posées.

Afin de stimuler leur imagination, plusieurs remue-méninges (dont les résultats sont présentés ci-dessous) leur ont été proposés et ont permis d'ouvrir le champ des possibles.

Tous les lieux où il pourrait y avoir un contact entre enfants et arts vivants :

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Tous les moments significatifs dans la vie d’un enfant :

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Que feriez-vous si vous n’aviez que deux jours pour créer un contact significatif avec les arts vivants?


 

Autres inspirations :

Nous avons répertorié plusieurs concepts développés en temps de pandémie, qui dépassent le secteur des arts vivants et du jeune public.

Un beau matériel pour aussi vous inspirer.

CLIQUEZ SUR L’IMAGE POUR EN SAVOIR PLUS…

 

 

À vous de jouer…

1- REMUE-MÉNINGES : EssayeZ d’imaginer le plus de solutions possibles

Aidez-vous avec des analogies (exemple : si c’était une co-création culinaire avec un·e chef·fe)

ou des contraintes (exemples : une solution numérique / impliquant toute la famille, sur un balcon / si vous deviez trouver une solution pour dans deux jours…).

Les rÈgles :
- faire émerger Le plus d’idées possibles
- Ne jamais jouer à l’avocat du diable, mais plutôt enrichir les idées des autres : “OUI ET…” ET Pas “OUI MAIS…”
- Ne pas hésiter à aller vers des idées folles
- Aider toutes les personnes à participer

2 - TRIEZ LES IDÉES

- Sélectionnez toutes les idées qui vous inspirent le plus

- CLASSEZ LES IDÉES RETENUES DANS une matrice en fonction de leur faisabilité et de leur impact (permet un contact significatif avec les arts vivants). Retenez les 3 à 5 idées qui auraient un impact fort avec un niveau de faisabilité faible ou moyennement élevé.


- Faites une fiche idée pour les trois idées retenues AVEC :

> titre

> concept

> visuel

> comment des visions artistiques peuvent s’inscrire dans ce projet?

> comment ce projet est inclusif?

> quelles difficultés sont à prévoir?

3 - TESTS

Allez voir des enfants, parents, professeur·e·s et présentez vos idées. N’essayez pas de les convaincre, mais plutôt d’ENCOre mieux comprendre leurs besoins. Il est rare que la première idée soit la meilleure. Ne vous attachez pas trop !